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→ムーバブル・シールド・バインダー
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こなたが切り出した話題に対し、かがみは経験者だと答える。 「じゃあ、あんたもやっちゃったわけ?」 かがみが聞く。 「うん」 こなたは肯く。こちらはつい昨日、初めて経験したという。 「いやー、すごく痛かったよ」 「痛いよねー」 かがみは自分の時を思い出しながら肯く。 「そんなに痛いの?」 未経験のつかさが恐れおののく。 「しばらく顔を近付けられなくてさ」 「あー、そうなるそうなる。思わず背けちゃうんだよね」 「次が怖いなー」 「二回やるとトラウマになるわよ、あれ」 「……かがみは二回やったの?」 「え、ええ……」 「ぷぷ……」 「わ、笑うな! あんただって昨日やったんでしょ」 「だって、一度ならず二度でしょ。意外とドジッ娘だね~」 「ドジとかそういうんじゃなくて、運が悪いだけよ。運がいい人は一生やらないし」 「そうだね~。でも、つかさは天然だし」 「そういうのは関係ないと思うが……」 「運が悪そうだし」 「そうね……」 「幸薄そうだし」 「そうそう……って、こら! 例えそう思ってても、そういう事は言うもんじゃないだろ」 「ノリツッコミで説得力0のかがみ萌え」 「萌えるな! それに、出来てないでしょ」 そこへみゆきがやってきた。 「おはようございま―」 「うわ~ん、ゆきちゃ~ん。こなちゃんが、お姉ちゃんが……」 つかさは泣きながら、みゆきの方へ飛んでいく。 「あらあら」 抱きつかれたみゆきは、子犬でもあやすように頭をなでなで、顎の下をなでなで、耳の後ろをなでなで。ちょっと可愛がりすぎではなかろうかというくらい可愛がった。落ち着いたつかさがくぅ~んと鼻を鳴らす辺りも、実によく躾けられているというかなんというか……。 「で、何を話されていたのですか?」 なかなか離れないつかさをしっかと抱き締め……否、しっかと抱き締めているからこそ離れられないつかさが、息が出来ずにジタバタしだしたけど、それでもなお抱き締めながらみゆきは聞く。つかさの運命やいかに? 「みゆきには一生理解できない痛み、ってとこかしらね」 電撃を発するみゆきの視線を真っ向から受け止め、かがみが答える。 「聞き捨てなりませんね。やってみなければ分からないじゃないですか」 眼鏡レンズの反射光の奥で、みゆきの瞳が知性と若干の狂気を孕む。 「そんなことより、つかさを助けてあげた方がいいよ……その、色んな意味で」 挑発的にこなたが忠告するが、最後はみゆきの胸で溺れかけているつかさを見て緊張の糸が解れてしまった。 「ぷはーっ」 ようやく男の夢の園……ではない、みゆきの胸から脱したつかさ。なお吐息が絡みそうな至近距離にあってつかさを離さないみゆきの顔に、目を潤ませながら助けを請う。 「ゆきちゃん、助けてほしいの」 「もちろん、お助けします」 凛々しいな……。 傍観するこなたとかがみがそう思うほど、みゆきは決然と言った。 「じゃあ後で眼鏡貸して」 「…………はい?」 「足の爪が伸びてきちゃったの」 「……??」 それは、みゆきの知性を以ってしてもにわかには理解しかねる、奇妙な頼みだった。 「うわ~、クラクラするよ~」 みゆきから借りた眼鏡を装備したつかさが、爪切りを手にした左手を必死に、まさに必死としか言いようのない形相で靴下を脱いだ足に持っていこうとしている。 「つかささん、ファイトです!」 傍らではみゆきが固唾を呑んで見守るが、なにぶん眼鏡を取られてしまったため、応援する方向と位置が微妙にずれている。感覚的には、色彩の洪水の中で溺れているといったところである。 ここは屋上、時は昼休み。 弁当を早めに食べて切り上げた四人は、まず保健室に爪切りを借りに行った。天原先生は快く貸してくれただけでなく、消毒までしてくれた。居合わせた桜庭先生はそのわずかの間に、三回もプロポーズをした(無論天原先生に)。そして人気のない屋上へと移動し、つかさが足の爪切りに挑んだというわけなのだが……。 「それで、どんなお話をなさってたのですか?」 「うん、昨日私が足の爪を切ってたら、切った爪が目を直撃してすごく痛かったって話」 海苔目・猫口、面白いものを見る時の顔でつかさから目を離さないこなたが答える。 「それと、ツンデレだけじゃ物足りないかがみが、ドジッ娘属性を獲得するため、過去にそれを二回やってたって話、かな」 「余計なことは言わんでいい」 同じくつかさに釘付けになりながら、かがみが小突く。 「確かに、眼鏡をしている私には無縁ですね」 これにはみゆきも納得するよりない。そして生まれてほぼ初めて、眼鏡でよかったと思った。 「そして、それを聞いたつかさが怯えて、眼鏡なしじゃ足の爪を切れなくなっちゃったってとこね」 「いやー、それだけじゃないと見るね」 こなたが自信満々に言う。 「どういうことよ?」 かがみとみゆきは、こなたの方を見る。 「かがみのことだから、爪が当たった瞬間、仰け反った拍子に後頭部をどっかにぶつけちゃったんじゃないかな? ドジッ娘属性獲得のために」 「………………そんなことするわけないでしょ」 長い沈黙の後、かがみが答えた。心なしか、機械的かつ棒読みで。 ……したんだ。 ……なさいましたね。 「そ、そんなことよりみゆき、どうするつもり」 みゆきからは見えないが、かがみは意地の悪い表情になって切り出す。 「何をですか?」 「つかさよ。あの子、もう眼鏡なしじゃもう足の爪を切れないわよ」 「はあ……」 「ウチには眼鏡をしてる人いないの。似合わない伊達眼鏡を勧める?」 「意外と萌えるかもよ」 こなたが言う。 「うっさい。それとも運動音痴のあの子に、スキーや水泳のゴーグルを勧める?」 「それは気が引けますね」 「じゃあ、つかさが足の爪を切るたびに眼鏡を貸してあげるのね」 「喜んで!」 「即答かよ」 みゆきは義姉(!)の親切な申し出ににこにこしながら、悪戦苦闘中のつかさの頭をなでようとする。 「わあ!」 急に撫でられて驚いたつかさは、手元が狂って深爪をしてしまった。 おわり コメントフォーム 名前 コメント みゆきの即答吹いた -- 名無しさん (2008-06-30 07 19 34)
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魔砲陣 ディバイン・シールド R 光文明 (5) 戦術呪文:ナイト ■バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文を自分の超次元ゾーンから唱えてもよい。 ■自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。 ■この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置く。 ■戦術魔砲5-この呪文を唱えた後、バトルゾーンに自分のナイトが5枚以上あれば、この呪文をコストの大きいほうに裏返し、唱えてもよい。 (ゲーム開始時、戦術呪文は自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 戦術魔砲後→《戦術魔砲 AEGIS》 戦術魔砲 AEGIS(イージス) R 光文明 (9) 戦術呪文:ナイト ■バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文を自分の超次元ゾーンから唱えてもよい。 ■自分の山札の上から2枚を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。 ■この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置く。 (ゲーム開始時、戦術呪文は自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 戦術魔砲前→《魔砲陣 ディバイン・シールド》 作者:wha 特殊カードタイプ、戦術呪文。 バトルゾーンに置く効果は呪文撃ち放題を避ける意味もあります。 《魔砲陣 ディバイン・シールド》/戦術魔砲 AEGIS 《魔砲陣 グルグル・サーチ》/戦術魔砲 PRISM 《魔砲陣 ヘルハウンド・ハンド》/戦術魔砲 KERBEROS 《魔砲陣 インフェルノ・クライ》/戦術魔砲 LEGION カードリスト:wha フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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ナイチンゲールNIGHTINGALE 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 型式番号 MSN-04II 全高 22.5m 重量 48.2t 所属 ネオ・ジオン軍 武装 ミサイルビーム・サーベルビーム・トマホーク大型メガ・ビーム・ライフル拡散メガ粒子砲ファンネルシールド 特殊装備 サイコ・フレームプロペラント・タンク接近戦用サブマニピュレータ 搭乗者 シャア・アズナブル 【設定】 新生ネオ・ジオン軍のニュータイプ専用試作型モビルスーツ。 総帥シャア・アズナブルの専用機として開発され、シャアのパーソナルカラーである赤で塗装されている。 グリプス戦役などにおける様々な機体の優秀なコンセプトを採用しており、前傾姿勢で前後に大きく張り出したボディ、ファンネル・ラックも兼ねる巨大な肩部バインダーなどによって全高27.8m、全備重量も100t越えという大型機となっている。 肩部バインダー内部には大型のバーニアも内蔵されており、見た目に反して機動性も高い。 また、大型プロペラント・タンクを5基装備し稼働時間の延長も図られている。 武装面では大型メガ・ビーム・ライフル、ビーム・トマホークに加えα・アジールと同型のファンネルを10基、ミサイルを内蔵した大型シールド、腹部の拡散メガ粒子砲に加えフロント・スカート・アーマー内部にジ・Oと同じく隠し腕とビーム・サーベルを内蔵しており、その性能やシャアの技量と相まって高い戦闘力を誇っている。 名前の由来はサヨナキドリ(小夜啼鳥)の英語名から。 西洋のウグイスとまで称される美しい鳴き声を持つ鳥だが、前述のように優雅な名前とは裏腹なMSとMAの中間とも言える異形を持つ。 【武装】 ミサイル シールド裏に装備されている。 ビーム・サーベル 2基の接近戦用サブマニピュレータ(隠し腕)に持って使用する。 ビーム・トマホーク 2枚刃の斧状と剣状のビームを同時、もしくは単独で形成する。 未使用時はシールドに収納される。 大型メガ・ビーム・ライフル モビルスーツの背丈ほどもある大型の高出力ビーム・ライフル。 収束モードと拡散モードを使い分ける事が可能。 拡散メガ粒子砲 腹部に内蔵されているビーム砲。 ファンネル 背部バインダーに10基搭載されるサイコミュ兵器。 α・アジールの物と同型。 【原作の活躍】 映画におけるサザビーの立ち位置ということもあり、作中での活躍もサザビーに準ずる。 Hi-νガンダムと肉弾戦を繰り広げ、脱出ポッドが作動して廃棄されるのも同様。 劇場版と比較するとこちらでは終始シャアが優勢(この巨体でありながら射撃戦だけでなく格闘戦でもアムロを相手にしながら、互角どころか圧倒していた)で、あと一歩まで追い詰めるも「赤ちゃんの奇跡」により敗北する。 【搭乗者】 シャア・アズナブル CV:池田 秀一 新生ネオ・ジオン軍の総帥。 役どころは劇場版と大差なく、パートナーのナナイ・ミゲルがメスタ・メスアに名前だけ変わっていることくらいでアムロと共に行方不明になる結末も変わらない。 媒体故に心理描写が多く、彼の内心をいくらか理解しやすくなっている。 アクシズ落としという所業に内心怖れを抱いて、アムロならば自分を止められるのではないかという期待も心の奥底にあったことや劇場版ではノータッチだったアルテイシアについてもアクシズ落としが失敗したことで彼女の無事が確保されることに安心し、妹を大切にする兄であることは変わらなかった一面も見せた。 【原作名台詞】 「フッ! そのモビルスーツでは、相手にならんな。私のナイチンゲールも、今日が初めての実戦なのだぞ」アムロのリ・ガズィを圧倒し、嘲笑する。シャアは「連邦軍には碌なMSがない」と思ったのだろう。大破したサイコ・ドーガを放置するというグラーブにとって不可解な行動をとった。当然サイコ・ドーガは鹵獲され… 「互角に戦って勝つ! それが、私には、真の勝利なんだ!」グラーブ・ガスの乗るホビーハイザックでクェスを連れて離脱するタイミングで発言。アムロは5thルナでの戦闘でシャアがサイコ・ドーガを残して撤退した事を不審に思い、互角の性能のMS同士で戦って勝ちたいのではと推測していたが、それが的中する形となった。グラーブはどう思ったのだろうか…? 劇場版の終盤で言った「情け無いMSと戦って勝つ意味があるのか」に相当する台詞だが、こちらではかなり早い段階でサイコフレームの横流しの真意が明らかになった。 「……自分のことだけで、わたしは、精一杯だったのか? そうでは、あるまい? そうでは……!」「…しかし、アルテイシア、この結果は、地球に住んでいるアルテイシアには、よかったのだな……」アクシズ落としの失敗を悟り、最後はロケットペンダントを見つめ、そこに写る所在は掴めないものの地球に住んでいるであろう唯一の肉親の事を案じながら、アムロと共に光の中に消えていった… アムロへの恨み節が最後の言葉となった劇場版よりは穏やかな結末を迎えられたのかもしれない。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MB 「2015年 真夏のマキシブースト祭り」で参戦が決定。 人気も知名度もあるものの、その巨体故かゲームへの出演が少なく、3Dアクションゲームへの出演も今回が初。 ライバルのHi-νガンダムともファン待望の初共演となる。 武装は基本的にサザビーを踏襲しているが、やはりというかその機体サイズは圧倒的で、クシャトリヤなども余裕で上回るほどである。 いざ解禁されてみると、当り判定が見た目より小さいため、攻撃によっては機体をすり抜けることがあるので相手からすると理不尽に見えることも。 機動力は見た目のせいでもっさり感じるが、実際はサザビーと同等以上であり、総合的に見て高機動と言えるレベルである。 特筆すべきはサブのファンネルで、相手にとりつくのだが、発射タイミングがメインと連動なので、相手に合わせた撃ち方が可能。シリーズ経験者に言えば「ガンガンの黒キュベ」と言えば伝わるだろう。 メインCSはサザビーのものと同じようなもので同様な運用が可能で、後述の格闘CSを組み合わせると弾幕を張りつつ降りることが出来る。 特射はサザビーのものと比べ細く、ランチャーストライクのCSのように曲げれるNと、レバー入れで機体の正面に拡散ビームを発射するNEXTのサイコガンダムのようなものの二種を誇る。特にレバー入れの方は、銃口補正こそないものの、慣れれば飛んでいる相手を撃ち落とすことが出来るというとんでもない武装。 格闘CSではサイコ・ドーガが駆けつけメインに合わせてBRを2連射してくれる。追従時間は約7秒と短いが、クールタイムがないためリロードをはさまずに再度呼び出せるため回転率が良い。 格闘に関してはサザビーと比べると全般的に貧弱だが、命中すると強制ダウンが取れるBD格闘や盾判定付きの前格闘などとメインCSを合わせると嫌らしい。しかし巨体故に接近戦は苦手なので相手に近づかせないような立ち回りをしたい。 覚醒技は10基のファンネルを横並びに展開、BRと共に最大出力で一斉照射する。 赤キュベのCSを強化してゲロビにして、その後ゲロビで追撃と言ったもので、発生がかなり早い。奥の手として非常に頼れる。 慣れるまでが大変だが全体的に優秀どころかぶっ壊れな機体で、サザビーのほぼ上位互換の性能を持ち、足を止める武装持ちはカモに出来る。 さすがに修正されたものの、それでもサザビーの上位といえる非常に高い性能を誇る。 台詞に関しては、Hi-νと違い使いまわしはなく、全て小説版のものになっている。 パイロットグラフィックもアムロは服装違いの差分であるのに対し、シャアは顔の向きが正面寄りになり、インカムをつけているなど遅れた分(?)優遇されている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 射撃時 大型メガ・ビーム・ライフルを構える 格闘時 右手に大型メガ・ビーム・ライフルを持ったまま、左手でビーム・トマホークを横に薙ぎ、振り下ろす 覚醒時 左肩、右肩と順にアップになりながらファンネルを射出し、ファンネルを周囲に展開しつつ大型メガ・ビーム・ライフルを右に振る 敗北ポーズ 左腕と武装を失い、スパークした状態で蹲る 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 初登場となる『第2次スーパーロボット大戦α』では敵側の隠し機体として登場。 特定の条件を満たすとシャアとの決戦時にサザビーから乗り換える。 武装面はビーム・トマホークとミサイルがない代わりに拡散メガ粒子砲を装備している。 ルート次第ではディビニダドと共に最後の版権ボスを務めるが、このステージは前ステージのプレイング次第で大勢のガンダム系ネームドが引き続き現れ、ナイチンゲールもガンダム系どころか同作の全敵機体の中でも最強クラスの性能、更にはターン制限もつきまとうので、下手をすると冗談抜きで詰みかねない高難度ステージと化す。 『X』ではヘルメスの薔薇の設計図から作られた機体として登場し、条件を満たす事で入手できる隠し機体となっている。 『T』ではシャアがある組織の技術を用いて開発した機体で、久々にボス機体としても登場。 『第2次α』の時よりはマイルドになっているがやはり手強い。 決着を付けた後にシャアは木星帝国との戦いに駆けつけるが、条件次第で本機に乗って参入する。 『X』および『T』では武装がビーム・トマホーク、大型メガ・ビーム・ライフル、ファンネルとなっている。 【余談】 初出は『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』の小説版『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』に登場するサザビーの代役機であるが、後に『CCA-MSV』の機体としても登場し、サザビーの発展機という設定になっている。 Hi-νガンダムと同じく『SDガンダム GジェネレーションZERO』への出演に伴い知名度が上昇した。 デザインは出渕裕氏が永野護氏の初期デザインをまとめる形で担当している。 武装については現在でも設定が完全に固まっていないのか、初期設定ではビーム・ライフル、ビーム・サーベル、ファンネル(+シールドと隠し腕)と比較的シンプルだったが、Re/100では前述のようにシールドにミサイルを内蔵していたりビーム・トマホークが追加されている。
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まぁDPに余裕があればLV4と5は買っといてもいいかな今なら3割引きだし - 名無しさん (2021-08-18 00 36 50) ザクやドムやヅダなどには効果無い? - 名無しさん (2020-01-22 10 53 50) 重ザクは盾持ってるから効果あるけど、盾持ってない機体に付けても効果無いよ(一つ下の枝とほとんど同じ内容なんだけど) - 名無しさん (2020-01-22 11 02 24) 盾無し機体に付けても意味ない? - 名無しさん (2018-09-14 01 06 34) もちろん意味ないです - 名無しさん (2018-09-14 01 18 40) これ効果重複するよね? - 名無しさん (2018-08-21 09 00 42) ザク系のL型シールドが機能すれば… - 名無しさん (2018-08-17 22 40 51) とりあえずFAガンダム【TB】には付けておいて損はないかな? - 名無しさん (2018-08-17 01 01 50) test - hihingaburu (2018-07-31 04 09 06)
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概要 NPC販売ウッドシールド/スモールシールド ラウンドシールド/ラージシールド オクタゴンシールド/カイトシールド ラウンドカイトシールド/ラージカイトシールド ホプロン/プレートシールド mobからのドロップ レアmobからのドロップスコーピオンシールドシールド(ユニーク) キチンシールド(ユニーク) 神殿アイテムディフェンサー・オブ・ザ・ロード ビフ産シピオリック パワーアップ商店/パッケージ仏縁の朱盾 ケンタウロスシールド デビルアイ エクスチェンジャー ホーリークロスシールド 大鷲の盾 カバラの封盾 エデンの盾 未実装/GM専用カースシールド スピリットシールド シールシールド 概要 NPC販売 ウッドシールド/スモールシールド 必要な能力値 防御力 付加効果 重量 耐久度 備考 +1 筋力 57 42 5.00 5,000 +2 筋力 59 44 5.00 6,000 +3 筋力 61 49 5.00 7,000 +4 筋力 63 54 5.00 8,000 +5 筋力 65 59 5.00 9,000 +6 筋力 67 64 5.00 10,000 +7 筋力 69 71 5.00 11,000 +8 筋力 71 81 5.00 12,000 +9 筋力 73 97 5.00 13,000 +10 筋力 75 122 5.00 14,000 ラウンドシールド/ラージシールド 必要な能力値 防御力 付加効果 重量 耐久度 備考 +1 筋力 71 66 7.00 6,000 +2 筋力 73 68 7.00 7,000 +3 筋力 75 73 7.00 8,000 +4 筋力 77 78 7.00 9,000 +5 筋力 79 83 7.00 10,000 +6 筋力 81 88 7.00 11,000 +7 筋力 83 95 7.00 12,000 +8 筋力 85 105 7.00 13,000 +9 筋力 87 121 7.00 14,000 +10 筋力 89 146 7.00 15,000 オクタゴンシールド/カイトシールド 必要な能力値 防御力 付加効果 重量 耐久度 備考 +1 筋力 86 92 10.00 7,000 +2 筋力 88 94 10.00 8,000 +3 筋力 90 99 10.00 9,000 +4 筋力 92 104 10.00 10,000 +5 筋力 94 109 10.00 11,000 +6 筋力 96 114 10.00 12,000 +7 筋力 98 121 10.00 13,000 +8 筋力 100 131 10.00 14,000 +9 筋力 102 147 10.00 15,000 +10 筋力 104 172 10.00 16,000 ラウンドカイトシールド/ラージカイトシールド 必要な能力値 防御力 付加効果 重量 耐久度 備考 +1 筋力 100 118 15.00 8,000 +2 筋力 102 120 15.00 9,000 +3 筋力 104 125 15.00 10,000 +4 筋力 106 130 15.00 11,000 +5 筋力 108 135 15.00 12,000 +6 筋力 110 140 15.00 13,000 +7 筋力 112 147 15.00 14,000 +8 筋力 114 157 15.00 15,000 +9 筋力 116 173 15.00 16,000 +10 筋力 118 198 15.00 17,000 ホプロン/プレートシールド 必要な能力値 防御力 付加効果 重量 耐久度 備考 +1 筋力 114 144 20.00 9,000 +2 筋力 116 146 20.00 10,000 +3 筋力 118 151 20.00 11,000 +4 筋力 120 156 20.00 12,000 +5 筋力 122 161 20.00 13,000 +6 筋力 124 166 20.00 14,000 +7 筋力 126 173 20.00 15,000 +8 筋力 128 183 20.00 16,000 +9 筋力 130 199 20.00 17,000 +10 筋力 132 224 20.00 18,000 mobからのドロップ レアmobからのドロップ スコーピオンシールドシールド(ユニーク) 必要な能力値 防御力 付加効果 重量 耐久度 備考 筋力 51 88 HP 100 MP 100火抵 30 冷抵 15 電抵 15毒抵 30 魔抵 15 呪抵 15 7.00 14,000 エレ貼り前 +1 筋力 71 88 HP 100 MP 100火抵 30 冷抵 15 電抵 15毒抵 30 魔抵 15 呪抵 15 7.00 14,000 +2 筋力 71 94 HP 120 MP 120筋力 2 体力 2 素早 3火抵 35 冷抵 20 電抵 20毒抵 35 魔抵 20 呪抵 20 7.00 14,000 +3 筋力 71 100 HP 140 MP 140筋力 4 体力 4 素早 5火抵 40 冷抵 25 電抵 25毒抵 40 魔抵 20 呪抵 20 7.00 14,000 +4 筋力 71 106 HP 160 MP 160筋力 6 体力 6 素早 7火抵 45 冷抵 30 電抵 30毒抵 45 魔抵 30 呪抵 30 7.00 14,000 +5 筋力 71 112 HP 180 MP 180筋力 8 体力 8 素早 9火抵 50 冷抵 35 電抵 35毒抵 50 魔抵 35 呪抵 35 7.00 14,000 +6 筋力 71 118 HP 200 MP 200筋力 10 体力 10 素早 11火抵 55 冷抵 40 電抵 40毒抵 55 魔抵 40 呪抵 40 7.00 14,000 +7 筋力 71 125 HP 220 MP 220筋力 12 体力 12 素早 13火抵 60 冷抵 45 電抵 45毒抵 60 魔抵 45 呪抵 45 7.00 14,000 +8 筋力 71 135 HP 240 MP 240筋力 14 体力 14 素早 15火抵 65 冷抵 50 電抵 50毒抵 65 魔抵 50 呪抵 50 7.00 14,000 +9 筋力 71 151 HP 260 MP 260筋力 16 体力 16 素早 17火抵 70 冷抵 55 電抵 55毒抵 70 魔抵 55 呪抵 55 7.00 14,000 +10 筋力 71 176 HP 280 MP 280筋力 18 体力 18 素早 19火抵 75 冷抵 60 電抵 60毒抵 75 魔抵 60 呪抵 60 7.00 14,000 キチンシールド(ユニーク) 必要な能力値 防御力 付加効果 重量 耐久度 備考 筋力 51 156 対ソード50 対打撃50対アックス50 対スピア50 7.00 14,000 エレ貼り前 +1 筋力 71 156 対ソード50 対打撃50対アックス50 対スピア50 7.00 14,000 +2 筋力 71 159 HP 30対ソード50 対打撃50対アックス50 対スピア50火抵 5 冷抵 5 電抵 5 7.00 14,000 +3 筋力 71 162 HP 60対ソード50 対打撃50対アックス50 対スピア50火抵 10 冷抵 10 電抵 10 7.00 14,000 +4 筋力 71 165 HP 90対ソード50 対打撃50対アックス50 対スピア50火抵 15 冷抵 15 電抵 15 7.00 14,000 +5 筋力 71 168 HP 120対ソード50 対打撃50対アックス50 対スピア50火抵 20 冷抵 20 電抵 20 7.00 14,000 +6 筋力 71 171 HP 150対ソード50 対打撃50対アックス50 対スピア50火抵 25 冷抵 25 電抵 25 7.00 14,000 +7 筋力 71 176 HP 180対ソード50 対打撃50対アックス50 対スピア50火抵 30 冷抵 30 電抵 30 7.00 14,000 +8 筋力 71 184 HP 210対ソード50 対打撃50対アックス50 対スピア50火抵 35 冷抵 35 電抵 35 7.00 14,000 +9 筋力 71 196 HP 240対ソード50 対打撃50対アックス50 対スピア50火抵 40 冷抵 40 電抵 40 7.00 14,000 +10 筋力 71 214 HP 270対ソード50 対打撃50対アックス50 対スピア50火抵 45 冷抵 45 電抵 45 7.00 14,000 神殿アイテム ディフェンサー・オブ・ザ・ロード 必要な能力値 防御力 付加効果 重量 耐久度 備考 筋力 90 185 HP 10 MP 10対弓5 対ダガー5物理攻撃反射 5 7.00 5,000 +1 筋力 90 185 HP 10 MP 10対弓 5 対ダガー 5物理攻撃反射 5 7.00 5,000 +2 筋力 92 187 HP 30 MP 30対弓 6 対ダガー 6物理攻撃反射 7 7.00 5,500 +3 筋力 94 192 HP 50 MP 50対弓 7 対ダガー 7物理攻撃反射 9 7.00 6,000 +4 筋力 96 197 HP 70 MP 70対弓 9 対ダガー 9物理攻撃反射 11 7.00 6,500 +5 筋力 98 202 HP 90 MP 90対弓 11 対ダガー 11物理攻撃反射 13 7.00 7,000 +6 筋力 100 207 HP 110 MP 110対弓 13 対ダガー 13物理攻撃反射 15 7.00 7,500 +7 筋力 102 214 HP 130 MP 130対弓 15 対ダガー 15物理攻撃反射 17 7.00 8,000 +8 筋力 104 224 HP 160 MP 160対弓 20 対ダガー 20物理攻撃反射 20 7.00 8,500 +9 筋力 106 240 HP 200 MP 200対弓 25 対ダガー 25物理攻撃反射 24 7.00 9,000 +10 筋力 108 265 HP 250 MP 250対弓 30 対ダガー 30物理攻撃反射 29 7.00 9,500 ビフ産 シピオリック 必要な能力値 防御力 付加効果 重量 耐久度 備考 筋力 90体力 90 195 筋 10 MP 100 50.00 13,000 +1 筋力 90体力 90 筋 MP 50.00 +2 筋力 90体力 90 筋 MP 50.00 +3 筋力 90体力 90 筋 MP 50.00 +4 筋力 90体力 90 筋 MP 50.00 +5 筋力 90体力 90 筋 MP 50.00 +6 筋力 90体力 90 220 筋 12 MP 200対ソード13 対アックス13 対スピア13 50.00 16,500 +7 筋力 90体力 90 筋 MP 50.00 パワーアップ商店/パッケージ 仏縁の朱盾 パッケージアイテム 必要な能力値 防御力 付加効果 重量 耐久度 備考 体力 80 130 HP 200対ソード5 対ダガー5 20.00 13,000 +1 体力 80 130 HP 200対ソード5 対ダガー5 20.00 13,000 +2 体力 82 132 HP 225対ソード6 対ダガー6 20.00 14,000 +3 体力 84 137 HP 250対ソード7 対ダガー7 20.00 15,000 +4 体力 86 142 HP 275対ソード9 対ダガー9 20.00 ,000 +5 体力 88 147 HP 300対ソード11 対ダガー11 20.00 ,000 +6 体力 90 152 HP 325対ソード13 対ダガー13火抵 10 冷抵 10 電抵 10 20.00 16,500 +7 体力 92 159 HP 350対ソード15 対ダガー15火抵 20 冷抵 20 電抵 20 20.00 17,000 +8 体力 94 169 HP 375対ソード20 対ダガー20火抵 20 冷抵 20 電抵 20 20.00 ,000 +9 体力 96 185 HP 400対ソード25 対ダガー2火抵 20 冷抵 20 電抵 20 20.00 ,000 +10 体力 98 220 HP 425対ソード30 対ダガー30火抵 20 冷抵 20 電抵 20 20.00 ,000 ケンタウロスシールド パワーアップ商店第1弾 必要な能力値 防御力 付加効果 重量 耐久度 備考 体力 60知力 60 100 筋力 8対弓 50電抵 4 20.00 13,000 +1 体力 60知力 60 100 筋力 8対弓 50電抵 4 20.00 ,000 +2 体力 62知力 62 102 筋力 16対弓 50電抵 8 20.00 ,000 +3 体力 64知力 64 107 筋力 24対弓 50電抵 12 20.00 ,000 +4 体力 66知力 66 112 筋力 32対弓 50電抵 16 20.00 ,000 +5 体力 68知力 68 117 筋力 40対弓 50電抵 20 20.00 ,000 +6 体力 70知力 70 122 筋力 48対弓 50電抵 24回避率:10 20.00 ,000 +7 体力 72知力 72 129 筋力 56対弓 50電抵 28回避率:20 20.00 17,000 +8 体力 74知力 74 139 筋力 64対弓 50電抵 32回避率:30 20.00 ,000 +9 体力 76知力 76 155 筋力 72対弓 50電抵 36回避率:40 20.00 ,000 +10 体力 78知力 78 190 筋力 80対弓 50電抵 40回避率:50 20.00 ,000 デビルアイ パワーアップ商店第2弾 必要な能力値 防御力 付加効果 重量 耐久度 備考 +1 筋体素知魔 50 HP 90物理攻撃反射6 .00 ,000 +2 筋体素知魔 51 HP 180物理攻撃反射12 .00 ,000 +3 筋体素知魔 52 HP 270物理攻撃反射18 .00 ,000 +4 筋体素知魔 53 HP 360物理攻撃反射24 .00 ,000 +5 筋体素知魔 54 HP 450物理攻撃反射30 .00 ,000 +6 筋体素知魔 55 HP 540物理攻撃反射36 .00 ,000 +7 筋体素知魔 56 HP 630物理攻撃反射42 .00 ,000 +8 筋体素知魔 57 HP 720物理攻撃反射48 .00 ,000 +9 筋体素知魔 58 HP 810物理攻撃反射54 .00 ,000 +10 筋体素知魔 59 HP 900物理攻撃反射60 .00 ,000 エクスチェンジャー パワーアップ商店第3弾 必要な能力値 防御力 付加効果 重量 耐久度 備考 +1 体力 64素早 64 132 知力 -25対ダガー 25 .00 ,000 +2 体力 67素早 64 134 知力 -30火抵 50 冷抵 50 電抵 50 .00 ,000 +3 体力 70素早 64 139 知力 -35対弓 25対ソード 25 .00 ,000 +4 体力 73素早 64 144 知力 -40対アックス 25 対打撃 25対スピア 25 .00 ,000 +5 体力 76素早 64 149 知力 -45対弓 25 対スピア 25火抵 20 冷抵 20 電抵 20 .00 ,000 +6 体力 79素早 64 154 知力 -50対ダガー 25 対ソード 25対アックス 25 対打撃 25 .00 ,000 +7 体力 82素早 64 161 知力 -55対ソード 25 対アックス 25対打撃 25 対スピア 25火抵 25 冷抵 25 電抵 25 .00 ,000 +8 体力 85素早 64 171 知力 -60対ダガー 25 対弓 25対ソード 25 対打撃 25 対スピア 25火抵 30 冷抵 30 電抵 30 .00 ,000 +9 体力 88素早 64 187 知力 -65対ダガー 35 対ソード 35対打撃 35 対スピア 35火抵 35 冷抵 35 電抵 35 .00 ,000 +10 体力 91素早 64 222 知力 -70対ダガー 50 対ソード 50対打撃 50 対スピア 50火抵 40 冷抵 40 電抵 40 .00 ,000 ホーリークロスシールド パワーアップ商店第4弾 必要な能力値 防御力 付加効果 重量 耐久度 備考 +0 筋力 50体力 64知力 70 202 MP+120 .00 ,000 +1 筋力 50体力 64知力 70 202 MP+120 .00 ,000 +2 筋力 51体力 67知力 72 204 MP+240 .00 ,000 +3 筋力 52体力 70知力 74 209 MP+360 .00 ,000 +4 筋力 53体力 73知力 76 214 MP+480 .00 ,000 +5 筋力 54体力 76知力 78 219 MP+600 .00 ,000 +6 筋力 55体力 79知力 80 224 MP+720 .00 ,000 +7 筋力 56体力 82知力 82 231 MP+840 .00 ,000 +8 筋力 57体力 85知力 84 241 MP+1000 .00 ,000 +9 筋力 58体力 88知力 86 257 MP+1200 .00 ,000 +10 筋力 59体力 91知力 88 292 MP+1500 .00 ,000 大鷲の盾 パワーアップ商店第5弾 必要な能力値 防御力 付加効果 重量 耐久度 備考 +0 筋力 90体力 90 230 筋力+3 体力+3火冷電抵抗:1対ソード 4対アックス 4対スピア 4 .00 ,000 +1 筋力 90体力 90 230 筋力+3 体力+3火冷電抵抗:1対ソード 4対アックス 4対スピア 4 .00 ,000 +2 筋力 90体力 90 260 筋力+4 体力+4火冷電抵抗:1対ソード 5対アックス 5対スピア 5 .00 ,000 +3 筋力 90体力 90 290 筋力+5 体力+5火冷電抵抗:1対ソード 6対アックス 6対スピア 6 .00 ,000 +4 筋力 90体力 90 320 筋力+6 体力+6火冷電抵抗:1対ソード 7対アックス 7対スピア 7 .00 ,000 +5 筋力 90体力 90 350 筋力+7 体力+7火冷電抵抗:1対ソード 8対アックス 8対スピア 8 .00 ,000 +6 筋力 90体力 90 380 筋力+8 体力+8火冷電抵抗:1対ソード 9対アックス 9対スピア 9 .00 ,000 +7 筋力 90体力 90 410 筋力+9 体力+9火冷電抵抗:1対ソード 10対アックス 10対スピア 10 .00 ,000 +8 筋力 90体力 90 450 筋力+13 体力+13火冷電抵抗:5対ソード 18対アックス 18対スピア 18 .00 ,000 +9 筋力 90体力 90 510 筋力+19 体力+19火冷電抵抗:11対ソード 30対アックス 30対スピア 30 .00 ,000 +10 筋力 90体力 90 610 筋力+29 体力+29火冷電抵抗:21対ソード 50対アックス 50対スピア 50 .00 ,000 カバラの封盾 パワーアップ商店第6弾 必要な能力値 防御力 付加効果 重量 耐久度 備考 +0 筋力 50知力 65 166 HP+150火冷電抵抗:45対打撃:25対スピア:25 .00 ,000 +1 筋力 50知力 65 166 HP+150火冷電抵抗:45対打撃:25対スピア:25 .00 ,000 +2 筋力 71知力 66 169 HP+200火冷電抵抗:55対アックス:25対ソード:25対ダガー25 .00 ,000 +3 筋力 71知力 67 172 HP+250火冷電抵抗:60対打撃:30対スピア:30 .00 ,000 +4 筋力 71知力 68 175 HP+300火冷電抵抗:65対アックス:30対ソード:30対ダガー30 .00 ,000 +5 筋力 71知力 69 178 HP+350火冷電抵抗:70対打撃:35対スピア:35 .00 ,000 +6 筋力 71知力 70 181 HP+400火冷電抵抗:75対アックス:35対ソード:35対ダガー35 .00 ,000 +7 筋力 71知力 71 186 HP+450火冷電抵抗:80対打撃:40対スピア:40 .00 ,000 +8 筋力 71知力 72 194 HP+500火冷電抵抗:88対アックス:40対ソード:40対ダガー40 .00 ,000 +9 筋力 71知力 73 218 HP+550火冷電抵抗:100対打撃:50対スピア:50 .00 ,000 +10 筋力 71知力 74 238 HP+600火冷電抵抗:120対アックス:50対ソード:50対ダガー50 .00 ,000 エデンの盾 パワーアップ商店第8弾 必要な能力値 防御力 付加効果 重量 耐久度 備考 +0 筋力 55体力 62知力 75 160 HP+0MP-200火冷電毒抵抗:+7対打撃・スピア・アックス・ソード・ダガー:3物理反射:0 .00 12000 +1 筋力 55体力 62知力 75 160 HP+0MP-200火冷電毒抵抗:+7対打撃・スピア・アックス・ソード・ダガー:3物理反射:0 .00 12000 +2 筋力 55体力 64知力 77 164 HP+0MP-200火冷電毒抵抗:+7対打撃・スピア・アックス・ソード・ダガー:3物理反射:0 .00 12000 +3 筋力 55体力 66知力 79 168 HP+80MP-200火冷電毒抵抗:+7対打撃・スピア・アックス・ソード・ダガー:5物理反射:0 .00 12000 +4 筋力 55体力 68知力 81 172 HP+120MP-260火冷電毒抵抗:+7対打撃・スピア・アックス・ソード・ダガー:5物理反射:0 .00 12000 +5 筋力 55体力 70知力 83 177 HP+160MP-260火冷電毒抵抗:+12対打撃・スピア・アックス・ソード・ダガー:7物理反射:10 .00 12000 +6 筋力 55体力 72知力 85 184 HP+200MP-260火冷電毒抵抗:+12対打撃・スピア・アックス・ソード・ダガー:12物理反射:14 .00 12000 +7 筋力 55体力 74知力 87 196 HP+240MP-380火冷電毒抵抗:+21対打撃・スピア・アックス・ソード・ダガー:18物理反射:18 .00 12000 +8 筋力 55体力 76知力 89 216 HP+400MP-380火冷電毒抵抗:+35対打撃・スピア・アックス・ソード・ダガー:24物理反射:22 .00 12000 +9 筋力 55体力 78知力 91 246 HP+600MP-540火冷電毒抵抗:+50対打撃・スピア・アックス・ソード・ダガー:30物理反射:26 .00 12000 +10 筋力 55体力 80知力 93 291 HP+750MP-720火冷電毒抵抗:+70対打撃・スピア・アックス・ソード・ダガー:45物理反射:30 .00 12000 未実装/GM専用 カースシールド 必要な br()能力値 防御力 付加効果 重量 耐久度 備考 +1 筋力 100 162 HP 150 MP 100知力 5対ソード 20対アックス 20火抵 30魔抵 30 呪抵 30 15.00 (未実装) スピリットシールド 必要な br()能力値 防御力 付加効果 重量 耐久度 備考 +1 筋力 100 162 HP 100 MP 100体力 5対ダガー 20 対スピア 20火抵 20 冷抵 20 電抵 20毒抵 10 魔抵 10 呪抵 10 15.00 (未実装) シールシールド 必要な br()能力値 防御力 付加効果 重量 耐久度 備考 +1 筋力 114 192 HP 100 MP 150体力 8対打撃 20 対アロー 20冷抵 20魔抵 20 呪抵 30 20.00 (未実装)
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ザ・ストロング・シールド C 光文明 (4) 呪文 ■自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 ■バトルゾーンに自分のパワー6000以上のクリーチャーがあれば、カードを1枚引いてもよい。 作者:焼きナスオ フレーバーテキスト DMAX-04情報は入手する・・・仲間も守る。お前ごときに両方やると言うのは、そう難しい事じゃないな。--真実の名 ホワイト・オブ・ライオネル 収録 DMAX-04「アナザー・エクストラ・パック リテイク&リバイバル」50/75 評価 名前 コメント
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「 アクシズ、行け! 忌まわしい記憶と共に!」 型式番号:MSN-04II 頭頂高:22.5m 全項高:27.8m 本体重量:48.2 t 全備重量:105.7 t ジェネレーター出力:6,760 kw 装甲材質:ガンダリウム合金 特殊装備:ファンネル、隠し腕 武装:バルカン砲、拡散メガ粒子砲、ビーム・サーベル、大型メガ・ビーム・ライフル、ビーム・トマホーク、シールド(ミサイル) (ガンダムwikiより引用) 『機動戦士ガンダム』シリーズに登場するモビルスーツ。 シャア・アズナブル専用の赤い高性能機で、小説『ベルトーチカ・チルドレン』でサザビーの代わりに登場する。 (なお、別のノベライズ作品『ハイ・ストリーマー』では映画同様サザビーに搭乗)。 メカデザインは『逆襲のシャア』において諸般の事情で降板した永野護氏に代わって出渕裕氏が担当したもので、 永野氏が当初本機をデザインした際は後に「ナハトガル」と命名された事から、名前の由来はサヨナキドリ(ナハトガルは独語表記)であり、 決して史実のかの有名な看護婦の偉人でもなければそれが元ネタの『Fate/Grand Order』にも登場するバーサーカー婦長でもない。 当時はいわば小説版サザビーという存在であったが、現在ではサザビーの強化発展型という扱いになっている。 ファンネルの搭載数を6機から10機に増やし、α・アジールが搭載していたものに変更。 サザビーが携行していたビームショットライフルはメガ・ビームライフルに変更されている。 フロントスカートには隠し腕及びビームサーベルを内蔵し、その巨躯に似合わず接近戦も得意。 出力も倍近くに増大し、追加された大量のプロペラントタンクにより稼働時間も延長。 スカートアーマーをはじめ全身にバーニアが配され、高い機動性・運動性を誇る。 シールドはサザビーと同型だが、機体サイズに合わせて大型化している。 戦闘能力を追い求めた結果、そのフォルムは人体を大きく逸脱したものとなってしまった。 AMBACを捨てジ・Oに酷似した路線に舵を切っているあたり、グリプス戦役最終盤でハマーンとシロッコにボコられたのが余程悔しかったのだろうか? ライバル機のHi-νガンダムとは対極的な進化を遂げた結果とも言える。 原作小説での武装は上記の通りメガ・ビームライフル、ビームサーベル、ファンネル、シールド、隠し腕くらいだったのだが、 プラモデル「RE/100」ではビームトマホーク、バルカン、シールド裏のミサイルが装備されており、 漫画版『ベルトーチカ・チルドレン』では胸部にメガ粒子砲が装備されている。 登場するゲームによってはこれらの武装も使用できる場合がある。 作中ではアムロ・レイの駆るリ・ガズィやHi-νガンダムと交戦しており、その末路もサザビーと同様。 ただし映画版とは異なり明確に「Hi-νガンダムより高性能」と設定されており、作中でも終始ナイチンゲールが優勢に戦闘を繰り広げた。 その特異なシルエットから格闘戦には不向きそうに見えるが、作中ではHi-νガンダムと互角以上に殴り合い、更には蹴りまで披露している。 その巨大さはサザビー以上であり、特に横幅がかなり大きくなっており、MSとMAの中間といったデザインの機体である。 このような大きさであるため、移動はホバー及びバーニアの噴射により動くようになっている。 CCA-MSVによれば、後年書かれた漫画『機動戦士ガンダム ANAHEIM RECORD』ではHi-νガンダムの開発の際のプレゼンを見たメラニーがその性能を危惧し、 旧ジオン軍エンジニア陣に開発するよう命じている。 また、トランスフォーム機能を追加しスラスター部を後方に向けるようにすることで高速移動を可能にしている。 正面から見た際、左右に飛び出したバーニアバインダーが巨大な肩アーマーと錯覚されやすい。 + ゲーム作品での扱い 『SDガンダムGジェネレーション』シリーズや『スーパーロボット大戦』シリーズにはサザビーと共に度々登場。 原作でのシャアはアクシズ落としの5年前にアムロやブライトと共闘していた事もあり、 敵として現れる作品と味方として現れる作品の双方が存在する。 ただし、サザビーに比べるとあまりお呼びがかからない傾向にあり、 酷い時にはライバルのHi-νガンダムが参戦しているのにナイチンゲールは未参戦という作品もある。 『第2次スーパーロボット大戦α』で初登場する(ライバルは前作の『α外伝』で登場)。 条件を満たすことによって登場する、隠しボスである。 全ての能力がサザビーを超えており、特に運動性は140と本作に登場するユニット中最高値である。 HPも160000もあり、ほぼ無尽蔵に撃てる攻撃力の高い全体攻撃「ファンネル」の存在が脅威である。 ただし弱点もあり、シャアのCPUはアムロのいる小隊を狙うため、アムロの小隊をしっかりと強化し、運動性を高めておけば怖くはないだろう。 『第3次スーパーロボット大戦α』では没機体となっている。サザビーは手に入るのでそちらで我慢しよう。 『スーパーロボット大戦D』では、最初からシャアが使えるため、純粋にサザビーの強化機体として味方側で使用可能。 ファンネルの威力は使える機体の中では最強クラスである。 ただし、ファンネル以外はメガ・ビームライフルとビームサーベルしか使えないので武装が豊富なサザビーやHi-νガンダムよりも小回りは効かなくなっており、 結果的にファンネル一辺倒な印象も否めない。 『スーパーロボット大戦X』では、Hi-νガンダムと共に隠し機体として久々に登場。 武装面ではP武器はビーム・トマホークしかないが、ファンネルの威力が他のファンネル搭載機と比べても二回りは高く、 カスタムボーナスを取得してしまえば最終的にΖガンダムやΖΖガンダムの最強武器とほぼ同等の威力になり、 かつ燃費はそれらより遥かに良いと非常に強力。また地味にデフォルトでの最大射程が8と長い。 更に着弾指定型のマップ兵器版も所持しており高い殲滅力を誇る。 ちなみに最強武器であるファンネルの必要ニュータイプレベルが何故かやけに低く、 ニュータイプレベルが伸びにくいサブキャラ使いにとっては、救世主のような機体となっている。 『スーパーロボット大戦T』でも続投。敵側としては何もフラグを建てずとも登場するが、味方にするにはフラグを建てる必要がある。 『スーパーロボット大戦30』ではライバルは続投したものの、ナイチンゲールは参戦しなかった。こっちのは別に久々にしなくたって…… 擁護すると、今作はサザビーも参加しておらず、シャアは終始クワトロとして戦うのでナイチンゲールはおろか、サザビーも使わないということなのだろう。 え?今まで散々クワトロ名義でサザビー使ってたやろって?今回アクシズ落とし後に『ガンダムUC』では何も行動せずに、『ガンダムNT』になってクワトロと名乗って顔出してきたというどの面下げてきやがったと言わざるを得ない状況なので… 戦闘デモ 『第2次α』版 『X』版 『Gジェネ』シリーズでは、どの作品でも基本的にサザビーから開発できる。 性能的には高性能で作品によってはファンネルの威力が突出しているのだが、武器がメガ・ビームライフルとビームサーベルとファンネルの3つしかない。 スパロボと同じ状況な辺り、当時の資料の少なさが見て取れるような その為攻撃手段に乏しく、一部作品ではメガ・ビームライフルでI・フィールドを貫けないどころか、耐ビーム・コーティングでダメージを軽減される有様。 格闘武器もごくごく平凡なビームサーベルで接近戦では特に強みは無く、 かといって遠距離戦でファンネル主体にすればテンション維持に難儀し、超強気までの時間がかかる……etc. 更にサイズの概念が追加された『魂』からはサイズ=2Lを与えられたが、そのサイズが仇となり編成枠を圧迫してしまう (このゲームでは小型機にメリットはあるが大型機にはデメリットしか無く、基本的に強い大型機へのハンデになっている。 サイコガンダムやクィン・マンサなど明らかにでかい機体はまだ納得もできるが、 ナイチンゲールのような「ぎりぎり当落線上」「解釈の余地が分かれる」と言った機体は貧乏くじを引かされた気分になるので敬遠されがち)。 ……といった具合に何かと扱いに困るMSであり、 多くのプレイヤーから「サザビーの方が使い易い」「シナンジュまでの繋ぎ」との評価を貰うようになってしまった。 『ジェネシス』からは武装が大幅強化され、サザビーよりも使い心地で上回る性能になった。 + 『ガンダムVS.』シリーズでは 『マキシブースト』で参戦。 モビルアーマーに匹敵する巨体からファンからも参戦は絶望視されていたものの、 サイズを縮める&一部のバインダーの当たり判定を消すという荒業でなんとか参戦に漕ぎ着けた。 コストはゲーム最大の3000。 動きながら撃てて硬直を上書きできる散弾を撃つチャージショットなどサザビーと共通する部分も多いものの、 武装はより射撃向きに特化、なおかつこの機体特有のものが多い。 代表的なのがサブ射撃の「ファンネル」と左右レバー入れ特殊射撃の「腹部メガ粒子砲」。 サブ射撃のファンネルは入力すると相手を包囲するように位置取るのだが、この時点では射撃を行わず、 この状態でメイン射撃(メガビームライフル)を入力するとそれに連動してビームで攻撃する。 つまり射撃のタイミングを自力で調整することができ、射出してファンネルを見せるだけで相手の動きを大きく制限できる。 特殊射撃の「腹部メガ粒子砲」は腹部からビームの散弾を撃つのだが、 この散弾は一切銃口補正がかからず、機体が向いている方向に飛ぶという特徴がある。 なので、下手に使うとあらぬ方向に弾が飛んでしまう。 一方で旋回などを駆使して射角を調整することで、照準に左右されず狙った方向を攻撃できるため、 相手の移動方向を読んで散弾を「置いておく」など、他の武器にはできない当て方が可能。 このように射撃武器は独特、かつ充実している半面、近距離戦はサザビーに比べると苦手。 迎撃に向く武装がなく、格闘も3000としては弱めで、いったん接近を許すと下位コスト相手にも苦戦しがち。 一応、「回転して周囲を薙ぎ払い、ヒットすると強制ダウンを奪うBD格闘」など自衛に使える格闘もあるが、 それもブーストダッシュを経由しないと出せないため、迎撃には使いにくい。 このため、そもそも相手を近づけない立ち回りが肝要となる。 バーストアタック(EXバースト中にのみ使える超必殺技)は、ファンネルとライフルから照射ビームを放つ「粛清の光」。 基本的には特殊射撃が機能する中~近距離を維持して相手を射撃で圧倒したいのだが、 距離調節を誤ると近距離戦に持ち込まれたり、 原作より小さくなったとはいえまだまだ大きい当たり判定のせいで意図しない被弾をしがち、というジレンマを抱える難しい機体ではあるが、 他の3000にはない特殊射撃の押し付けや、EXバースト(覚醒)時の弾幕による圧力などこの機体にしかない楽しさも多い。 + 『ガンダムオンライン』では 『機動戦士ガンダム』の世界観をベースにした、 オンライン接続による多人数同時対戦が可能なサード・パーソン・シューティングゲームではコスト400の機体として登場。 専用モジュールであるサイコフレーム(共振)は被弾により特殊ゲージがたまっていき、開放すると以下の能力が得られる。 武器の性能が変化する(威力、ダウンポイント、連射速度などが上がる) 最高速度が上昇 ダッシュ・ジャンプ時のブースト消費量が軽減 怯み、よろけ無効 発動時、一瞬の間の後にアーマー値が上がり全回復する 本拠点へのダメージが大幅に減少する 緊急帰投、運搬不可になる このおかげで、火力はお墨付きであり、旧環境ではトップ機体となっていた。 2019年6月19日のアップデートを経て、有効射程に敵を捉えることができれば高い性能を発揮するが、 機体が大きすぎるため射程外から抑え込まれると何も出来ない機体になった。 MUGENにおけるナイチンゲール 数々のガンダム機体の製作者であるSTG氏が『スパロボX』以降のグラフィックで製作している。 イントロには『スパロボX』での機体カットインが使われているのをはじめ、『第2次α』で使用した隠し腕や、 前述の『ガンダムオンライン』で使えたサイコフレームの共振、ファンネルの仕様が『VS』シリーズ、 パイロットカットインは『Gジェネジェネシス』と、 ゲーム作品で登場したナイチンゲールのあらゆる要素が詰め込まれており、STG氏の愛が窺える。 狂ランク全般に対応したAIもデフォルトで搭載済み。 出場大会 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 三位一体 狂上位チームトーナメント 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 「しかしアルテイシア、この結果は地球に住んでいるアルテイシアにはよかったのだな…」
https://w.atwiki.jp/ponyta_isii/pages/778.html
【6/1発売デッキシールド実物紹介】利きデッキシールドやってみたとは、ポケモンカード公式チャンネル第591回のこと。 (第590回 ←← 第591回 →→ 第592回) 概要欄 新商品で利きデッキシールドやってみたぞ! 登場するキャラクター ポニータ石井 Youtube動画 字幕・台詞 お化粧ルチアですよ 備考 使用されているBGM
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/11848.html
DX・エルフェウス・シールド 夢 コモン 4 クロスギア ■これをクロスしているクリーチャーの持っている文明以外の相手クリーチャーはタップされた状態でバトルゾーンに出る。 「この盾,どっかで見たような・・・・ああ,ヤツの盾か,どうりでさっきから眩しいと思ったよ。」―聖霊王ウェズヴァロン 作者:神戸 エルフェウス(初代)のフレーバーテキストを参照,盾に宿る聖なる光も同じ聖霊王にしてみればただ眩しいだけなのかもしれないです。 収録:機界編 第EX弾 夢蝕編(ネバー・ドリーム・ウォーズ) 評価 名前 コメント